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我的游戏风靡星际第6(第2/3 页)

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账头上总共有两笔汇款,一是鹿芷烟的一百万,二是我拿出来的两百万,总共三百万,这些钱都花在了钢刃上,用来和让我们制作的角色人物变得有血有肉。”

“咱们的项目是卡牌游戏不是机甲游戏,省去了商用引擎和插件使用费,但好的游戏离不开好的宣传,鹿芷烟想办法联系了一家广告公司,以赊账的形式暂时拿到了300w量的流量,第一段剧情高潮,通过学校关系联系到的特效公司,就算是打折最少也要五百万,这个钱是不能赊的。”

“目前的我们暂时还拿不到千万级的投资,如果有的话,我可能会丧失部分对项目的控制权,我不希望有那样的事情发生,但我又真的想要做好游戏,”庄遥说,“所以我选择相信我的玩家们。”

“大厂们试图用垄断的手段抹杀玩家的选择权,去洗脑玩家,让他们接受如今游戏界的审美,但游戏作为商品最基本的属性是它能够满足人们对娱乐的需要,优秀的游戏会获得玩家金钱上的支持,沉默的大多数玩家用脚投票足以让我们冲破大厂的黑暗封锁。”

这几个月来,庄遥对星际游戏界的了解是层层深入的。

一开始她基于原主的记忆,以为是大厂集体摆烂,这也是许多星际文常见设定了,但原主对游戏专业没有爱,所以她留下来的记忆对游戏界的概括十分肤浅,这个结论是错误的。

后来庄遥在星际玩了几个月游戏,发现有些游戏理念确实在漫长的岁月史书中遗传了,但没道理星际游戏人比蓝星游戏人烂那么多,就算是蓝星时候的古人有的时候还比现代人先进呢,人类最聪明的那一撮人可能在时间维度上受限于历史认知是有局限的,但是高度远远超出普通人,所以最终,在突破层层迷雾后,她发现了星际游戏界的黑暗森林法则。

星际游戏界存在黑暗森林法则。

1生存是游戏公司的第一需要

2游戏公司不断增长和扩张自己的用户群体,但总体可转化网民的数量受人口限制存在极限值

3两个游戏公司无法判断对方是否善意,不主动涉及其他公司运营的核心游戏赛道是善意,不想着挤占对方游戏份额打压对方是善意,但善与恶对一家游戏公司来说并不严谨,所有游戏公司都要赚钱才能生存下去

4每个游戏公司研发游戏的能力并不相同,联动一定会导致一方被吸血,哪怕是一家小游戏公司也可能研发出爆款游戏在短时间飞升,大游戏公司时刻面临着小游戏公司的威胁,游戏公司

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